Saturday, May 18, 2013

Angry Birds


Sekarang saya akan coba membahas tentang game Angry Birds. Sejak setahun belakangan game ini begitu populer. Game ini sederhana tapi sangat candu, pemainnya bukan hanya anak-anak tapi juga kalangan orang dewasa.

Setiap game pasti memiliki cerita yang melatar-belakangi petualangannya. Game Angry Bird ini pun juga memiliki latar belakang yang sebenarnya sangat sederhana. Latar belakang dari game Angry Bird adalah perseteruan antara bangsa burung dan bangsa babi. Pada awalnya bangsa babi ini merasa lapar dan tertarik dengan telur yang dimiliki oleh bangsa burung. Karena itulah para babi tersebut mencuri telur milik para burung. Tindakan tersebut membuat burung-burung yang memiliki telur tersebut merasa marah sehingga membuat mereka berusaha keras untuk menghancurkan para babi. Karena latar belakang itulah game ini akhirnya diberi judul Angry Bird.

Game ini memiliki tampilan grafis yang sederhana. Tapi dibalik kesederhanaannya itulah tersimpan hal menarik yang menarik perhatian pemain. Cara memainkan game ini juga sederhana. anda pasti tahu cara kerja ketapel, kan? Nah begitu pula cara memainkan game ini, dengan burung-burung sebagai batu yang harus dilontarkan menggunakan ketapel, dan babi-babi sebagai target yang tersembunyi dibalik bebatuan dan balok kayu. Setiap burung memiliki kemampuan berbeda dalam menghancurkan benda.

Pada setiap level tantangan yang dihadapi berbeda-beda. Untuk perolehan skor sendiri dihitung dari jumlah babi dan atribut-atribut seperti kayu ataupun batu yang berhasil dihancurkan oleh pemain. Semakin baik teknik dan perolehan skor yang deperoleh, semakin banyak pula jumlah bintang yang diperoleh. Bintang inilah yang menjadi tolak ukur kesuksesan seorang pemain dalam menundukkan setiap levelnya. Saat ini game Angry Bird telah tersedia dalam beberapa seri dan dalam platform yang semain beragam. Selain dapat dimainkan di smartphone, game ini juga bisa dimainkan di perangkat komputer.

Perbedaan Game 2D dan 3D


Game atau permainan adalah salah satu hiburan bagi manusia. Siapa sih yang tidak suka bermain game, sekarang kalau kita lihat di warnet, pengunjungnya sudah bukan hanya anak-anak usia SMA-kuliah keatas, bahkan anak-anak awal SD juga sudah memenuhi warnet. bagaimana bisa sampai seperti ini?

Seiring berkembang pesatnya teknologi, game pun ikut berkembang. Dalam sejarah singkatnya, pada tahun 1980-an sudah ada persaingan ketat dari developer maupun publisher game dalam memasarkan game maupun console gamenya (alat yang dapat menghubungkan video game dengan media visual dengan bantuan joystick. Joystick memiliki beberapa tombol pengarah (atas, bawah, kiri, kanan) maupun tombol aktivasi lainnya, sehingga di layar visual kita dapat memainkan sebuah character yang dapat kita kontrol sesuai dengan fungsi joystick). Untuk memainkan game tersebut sudah tentu memerlukan sebuah televisi sebagai tampilan visualnya. Perusahaan game yang terkanal pada saat itu diantaranya adalah Sega, Nintendo, dan Atari.

Memasuki tahun 2000-an teknologi game sudah berkembang pesat, ini dibuktikan dengan munculnya console game baru dan microsoft windows yang juga dapat memainkan bermacam-macam  game yang berkualitas tinggi didalam komputer. Console game yang muncul contohnya Playstation, Playstation2, PSP, dan Playstation3 buatan Sony. Lalu untuk Nintendo sendiri juga sudah muncul console baru yaitu Nintendo DS yang berfungsi sama dengan PSP (portable) sehingga kita dapat memainkan game dimana saja kita suka. Console game yang lain contohnya Xbox, GameCube, dan masih banyak lagi.

Pada kesempatan ini saya ingin membahas games berdasarkan grafisnya. Grafik komputer mengalami kemajuan dimulai pada tahun 1960-an. Berawal dari pengembangan program yang bernama Sketchpad oleh Ivan Sutherland. Sketchpad sendiri merupakan suatu program revolusioner yang ditulis oleh Ivan Sutherland pada tahun 1963. Program tersebut membantu mengubah cara orang berinteraksi dengan komputer. Peranan Sketchpad sangat penting karena dianggap sebagai nenek moyang dari program Computer Aided Drafting (CAD) dan menjadi suatu terobosan utama di dalam pengembangan grafik komputer secara umum. Dengan adanya Sketchpad, Ivan Sutherland mempertunjukan bahwa grafik komputer dapat digunakan untuk tujuan teknis dan artistik.

Secara singkat, berikut perbedaan game dengan grafis 2D dan 3D :
- 2 Dimensi (2D)
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk 2D, namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.

1. Tampilan hanya dapat dilihat dari arah depan dan belakang atau flat.
2. Hanya memiliki koordinat X,Y
3. Hanya memiliki panjang dan lebar.
4. Frame layar terbatas
5. Tidak menggunakan efek cahaya.
6. Pewarnaan hanya menggunakan dasar warna.

3 Dimensi (3D)
Permainan bertipe 3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi, spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.

1. Tampilan dapat dilihat dari berbagai arah, kiri-kanan-depan-belakang-atas-bawah.
2. Memiliki koordinat X,Y,Z
3. Memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
4. Frame layar lebih luas.
5. Banyak menggunakan efek cahaya.
6. Pewarnaan dengan warna-warna yang lebih kompleks, dan gradasi-gradasi warna lebih rumit.


 sumber : 


Monday, January 21, 2013

Desain Pemodean Grafik


Kata-kata Desain Pemodelan Grafik mungkin akan langsung kita kaitkan dengan gambar. Secara harfiah, desain pemodelan grafik bisa diartikan sebagai rancangan pola grafik, namun secara lebih spesifik, grafik yang dimaksudkan disini adalah grafik komputer, yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital.
Jadi, desain pemodelan grafik dapat diartikan sebagai rancangan gambar secara 2 dimensi maupun 3 dimensi, dimulai dari satu titik lalu membentuk garis, baik lurus maupun melengkung, yang dibentuk sedemikian rupa hingga akhirnya menjadi sebuah objek yang bergerak sesuai keinginan kita. Dalam prosesnya, tentu saja menggunakan perangkat lunak komputer, tidak secara manual.
Aplikasi desain pemodelan grafik pada kehidupan kita sehari-hari diantaranya digunakan pada : peta digital, bidang kesehatan, perancangan objek, sistem multmedia, presentasi grafik, presentasi scientific, pemrosesan citra dan simulasi.
Dalam mengolah sebuah gambar, kita akan berkutat dengan visualisasi yang kualitasnya diukur dengan 2 tipe, yaitu :
     1.    Vektor : gambar yang dibuat dari garis dan kurva yang memiliki arah, hingga membentuk suatu objek. Gambar vektor ketika diperbesar tidak akan pecah, sebab vektor menggabungkan titik dengan garis menjadi objek dan menampilkannya berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Vektor tidak akan bergantung dengan resolusi, meskipun sifatnya kaku.
    2.    Bitmap : representasi citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang disimpan di memori komputer. Bitmap adalah kategori grafik dengan banyak warna dan tersusun dari piksel, yang disebut resolusi. Gambar dengan resolusi jernih akan berukuran besar, dan bitmap sangat bergantung pada besarnya resolusi ini. Karena bitmap terbentuk dari piksel-piksel dengan warna bervariasi, maka ketika diperbesar, gambar akan pecah.
Proses-proses yang dilakukan dalam Desain Pemodelan Grafik :

     1.    Klipping         : memotong objek dengan bentuk tertentu untuk menghindari perhitungan koordinat pixel yang rumit
      2.    Translasi        : pergerakan atau perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
     3.    Rotasi             : reposisi semua titik objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot
      4.    Skala              : menggandakan tiap komponen yang ada pada objek secara skalar.

ddan menurut saya, penting juga untuk memahami desain pemodelan grafik mengingat bidang ini dapat dikaitkan dengan bidang lainnya. 


Monday, August 13, 2012

Avilla

Cerita terakhir soal hari ini adalah tentang tempat pelatihan tadi. Namanya Hotel Avilla di Jl. P. Diponegoro No. 81 Pangkalan Bun. Tempatnya asik, nggak salah deh pilih Hotel ini buat tempat pelatihan. Di akhir acara, pemiliknya sendiri menyempatkan waktu untuk bercerita tentang usahanya yang dimulai pada tahun 2002.

Yang lucu, menurut beliau, konsep usaha hotel Avilla awalnya tidak jelas. Tapi karena ada sesuatu yang mendesak akhirnya dibangunlah sebuah hotel, meskipun begitu pemiliknya tegas ingin konsep yang tidak biasa pada hotelnya ini. Pokoknya, orang yang masuk harus merasa bagaikan di rumahnya sendiri, betah! Jadilah konsep hotel bernuansa rumah ini. Kebersihan adalah suatu keharusan di hotel ini, privasi juga sangat dijaga sehingga suasananya tenang dan tentram, tidak bising.

Nama Avilla diakui beliau ditemukannya dari buku pintar SD yang artinya berani dan benar. Pada tahun 2008, ketika sedang dilakukan perluasan dibagian belakang hotel, ternyata biaya yang dikeluarkan melebihi budget, nyaris 3 kali lipatnya. Tapi kalau dilihat sekarang hotel yang sudah sukses ini, ternyata tindakan yang dulu itu perlu ya. Sekarang, banyak strategi bisnis seperti misalnya ketika ada artis yang datang ke Pangkalan Bun, rata-rata menginap di Avilla ;)

Kalau jalan-jalan ke Pangkalan Bun, boleh tuh nginapnya di Avilla, biayanya mulai dari Rp 322.000 semalam, sampai Rp 575.000

Yang Muda Yang Berkarya

Masih hari ini juga, saya dapat cerita menarik! Datangnya dari Mas Rizky Gunawan, pemilik label baju Mahodenk. Mahodenk ini asli Indonesia, Mas Rizky sendiri lahir dan besar di Pangkalan Bun, makanya cerita ini menarik dan sangat harus diapresiasi supaya pemuda di Indonesia semakin bersemangat juga untuk berkarya. 

Jadi Mas Rizky ini mulai iseng membuka usaha sejak lulus SMA. awalnya beliau memulai dengan usaha penjualan bunga Anthurium atau yang kita kenal dengan gelombang cinta. Hukhuk saya tau soalnya mama saya juga hobi sama tanaman itu. Tapi usaha yang pertama ini tidak berbuah manis, nah akhirnya sambil kuliah di Universitas Brawijaya jurusan Ekonomi, Mas Rizky yang kelahiran tahun 1990 ini iseng lagi mendesain gambar-gambar kartun yang akhirnya dijadikan kaos. dari situlah Mahodenk clothing line bermula. Mahodenk berarti 'beraksi', mungkin maksudnya anak muda harus banyak beraksi kali ya jangan mendem terus *ngasal :p

Yang unik menurut saya adalah beberapa design kaosnya yang bertema Bima Kill American Heroes. Masih hangat sekali di ingatan kita film The Avengers yang beberapa bulan lalu tayang di bioskop-bioskop (tapi syeeeedih, di Pangkalan Bun nggak ada bioskop ;____;), nah sebagai orang Indonesia, Mas Rizky merasa tidak mau kalah. Indonesia juga punya banyak Pahlawan. Jadi dibuatlah gambar kaos pahlawan Indonesia yang membantai superheroes America. Rasanya keren betul lihat Gatot Kaca memiting Joker, atau Srikandi (atau siapa ya, saya lupa) mencekik leher Wonder Woman. Kita menang! :)

Sekarang Mahodenk bahkan sudah Go International dan produksinya tidak main-main, untuk mendesign kaos butuh waktu satu bulan mulai dari proses pencarian temanya. Tidak heran kalau untuk hasil yang juga maksimal kalau menurut saya. 

Yang merasa muda, tidakkah kita iri dengan keberhasilan Mas Rizky ini? Usianya sekarang baru 22 tahun, kapankah giliran kita? ;)

Lomba Blog dari Telkomsel

Info buat pengguna Kartu Telkomsel dan yang tinggal di Pangkalan Bun nih : Telkomsel KalSel mengadakan lomba blog lewat social media facebook. bisa dilihat info lebih lanjutnya di community page TSC Kalsel di facebook.

Yang paling pertama harus dilakukan adalah mendaftarkan diri lewat untuk bergabung ke club blog dengan mengirim sms : CLUB<SPASI>Blog kirim ke 2323 dan mengaktivasi flash community sebesar 10 ribu setiap bulan, mulai dari juli, agustus, hingga september nanti. ketik FC<spasi>ON<spasi>10000 kirim ke 3636

sms dengan mengetik PLK<spasi>BLOG#NAMA#ALAMATAKUNFB kemudian kirim ke 3935. gratis! :D
kemudian promosikan blog kamu ke page TSC Kalteng. Tema postingannya adalah Nasionalisme Kaum Muda. Indikator kemenangannya adalah dengan mendapatkan like sebanyak minimal 300 dan sms polling minimal 200.

Yang bisa dapat hadiah bukan cuma yang ikut lomba, tapi yang voting juga bisa dapat hadiah, vote terbaik akan dihadiahi pulsa sebesar 50 ribu :D
mekanisme SMS polling : PKY<spasi>blog#NOMOR URUT BLOG
kirim ke 3954 Rp 550/sms

mekanisme-nya kayak lomba Indonesian Idol yaaaaaa~~~

A Trip to Pangkalan Bun

Bulan Agustus ini saya berkesempatan berlibur ke Pangkalan Bun. Saya belum pernah dengar tentang daerah ini sebelumnya. Payah ya, kurang banyak cari tahu pulau-pulau di Indonesia sepertinya. Fyi, Pangkalan Bun adalah ibukota kabupaten Kotawaringin Barat, provinsi Kalimantan Selatan. 

Dan hari ini saya ikut Pelatihan Blog Pelajar yang diadakan oleh Borneo Pers Club dari koran Borneo News. Sponsor acara ini keren-keren, jadi catatan buat saya kalau lain kali masuk tim sponsor di acara Rohis lagi :D
pembicara pertama adalah Bapak Urip, beliau menjelaskan blogging--yang secara lebih spesifik, menggunakan Wordpress *uhuk website tetangga* semua fitur yang ada dideskripsikan oleh beliau, saya yang termasuk awam-Wordpress jadi agak melek deh. sama Pak Urip juga dijelaskan mulai dari modal kita untuk blogging, seperti niat (yaiyalah), bisa baca (yaiyalah), punya koneksi internet, dan yang lainnya lagi. Kemudian, kenapa kita nge-blog, yang kalau buat saya pribadi sih niatnya didominasi oleh tugas >:)
terakhir dari Pak Urip, kami semua diberi motivasi untuk selalu menyempatkan menulis di blog, jangan biarkan blog kita jadi 'jablay' ceunah, jarang dibelai. Aih ngeri kali istilahnya! :p 

iya betul kok, daripada jadi ABG labil atau drama queen di facebook dan twitter yang update status tidak penting bahkan untuk dirinya sendiri--apalagi untuk orang lain, lebih baik bercerita di blog. Apapun, tulis saja apapun, nanti 'apapun' itu juga akan jadi sesuatu kok, iya kaaaan..

Nah, itu materi tentang tema Pelatihan Blog Pelajar. Selanjutnya, dari pihak sponsor juga ada kesempatan untuk menyampaikan berbagai hal, dari Citra Borneo Indah ada Bapak Dodi Mulyanto yang memberi training motivasi supaya kita selalu bersemangat mengejar cita-cita. setelah break solat zuhur ada Mas Rizky, pendiri distro Mahodenk asli dari Pangkalan Bun yang berbagi cerita bagaimana dirinya membangun usahanya dari nol hingga sukses seperti sekarang. Yang terakhir, sebelum pulang, pihak hotel Avilla tempat Pelatihan dilaksanakan juga bercerita tentang bisnis perhotelannya yang disampaikan oleh pemiliknya langsung.

Secara keseluruhan, acara hari ini bermanfaat dan cukup efektif bagi para peserta untuk memotivasi kami supaya terus bereksplorasi dengan blog masing-masing, tidak ada jalan lain untuk bisa menulis selain terus menulis setiap hari, dan seperti yang Bapak Urip katakan, beberapa orang yang tidak bisu tapi justru bisu dalam tulisan. Maka itu, siapapun kita, pelajar, mahasiswa, karyawan, wirausahawan, yuk nge-blog ;)