Monday, January 21, 2013

Desain Pemodean Grafik


Kata-kata Desain Pemodelan Grafik mungkin akan langsung kita kaitkan dengan gambar. Secara harfiah, desain pemodelan grafik bisa diartikan sebagai rancangan pola grafik, namun secara lebih spesifik, grafik yang dimaksudkan disini adalah grafik komputer, yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital.
Jadi, desain pemodelan grafik dapat diartikan sebagai rancangan gambar secara 2 dimensi maupun 3 dimensi, dimulai dari satu titik lalu membentuk garis, baik lurus maupun melengkung, yang dibentuk sedemikian rupa hingga akhirnya menjadi sebuah objek yang bergerak sesuai keinginan kita. Dalam prosesnya, tentu saja menggunakan perangkat lunak komputer, tidak secara manual.
Aplikasi desain pemodelan grafik pada kehidupan kita sehari-hari diantaranya digunakan pada : peta digital, bidang kesehatan, perancangan objek, sistem multmedia, presentasi grafik, presentasi scientific, pemrosesan citra dan simulasi.
Dalam mengolah sebuah gambar, kita akan berkutat dengan visualisasi yang kualitasnya diukur dengan 2 tipe, yaitu :
     1.    Vektor : gambar yang dibuat dari garis dan kurva yang memiliki arah, hingga membentuk suatu objek. Gambar vektor ketika diperbesar tidak akan pecah, sebab vektor menggabungkan titik dengan garis menjadi objek dan menampilkannya berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Vektor tidak akan bergantung dengan resolusi, meskipun sifatnya kaku.
    2.    Bitmap : representasi citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang disimpan di memori komputer. Bitmap adalah kategori grafik dengan banyak warna dan tersusun dari piksel, yang disebut resolusi. Gambar dengan resolusi jernih akan berukuran besar, dan bitmap sangat bergantung pada besarnya resolusi ini. Karena bitmap terbentuk dari piksel-piksel dengan warna bervariasi, maka ketika diperbesar, gambar akan pecah.
Proses-proses yang dilakukan dalam Desain Pemodelan Grafik :

     1.    Klipping         : memotong objek dengan bentuk tertentu untuk menghindari perhitungan koordinat pixel yang rumit
      2.    Translasi        : pergerakan atau perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
     3.    Rotasi             : reposisi semua titik objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot
      4.    Skala              : menggandakan tiap komponen yang ada pada objek secara skalar.

ddan menurut saya, penting juga untuk memahami desain pemodelan grafik mengingat bidang ini dapat dikaitkan dengan bidang lainnya. 


0 comments:

Post a Comment